ミラクルツインとか 点数付け part2
8点 こっちよりブッラキーダークライの方が使われそう。hpが地味に280あるのが偉い。悪のエネ加速手段が少ないのをどうするかが課題点。
4点 ふーん
4点 ふーん
5点 下技がちょっと強い。ちょっとだけ
5点 ふーん
6点 下技が強い
8点 技もう少し強くしてくれ 逃げエネ0なの偉い
4点 ふーん
5点 使わんやろ
8点 一生トラッシュにいるポケモン。トラッシュに頑張って送ってミュウミュウでパクるカード。普通に出してエネ付けれれば強いけどそんな悠長なことが許される環境ではない。
5点 ふーん。 ドラゴンタイプのオンバットが出たことの方が大切。
6点 ケンタロスに入るの?わからん。
5点 ふーん
6点 上技フーンって感じ
5点 ふーん
7点 耐久タッグチームが怠くなる。でも火力でごりおすタッグチームデッキが環境から消えないので怠くならない。
6点 待望のスタジアムサーチ。でも不確定。同じ種類のスタジアムを四枚以上入れることは無いので、現物を増やした方がいい。
7.5点 強そう。使わないけど。
7点 強そう。大体言いたいことはラプラスのとこで言った。手札増やすだけならハウで良い。
7点。存在することがメタになってるカード。ラティオスのgx技を消せる。
7.5点 ナッシーとのコンボで使うカード。テンポがずれるけどナッシー以外でも使える。相手のハンドリフレッシュが辛い。
5点 使わんからどうでもいい
4点 ふーん
8.5点。gx技は強いし超タイプは追加効果を狙えるタイプだと思う。メインの技はもうちょいどうにかならなかったのかって感じ。弱くは無いけど。
6点 こいつ使うの?gx技は強いけどこいつで打ちたくない。
8.5点 どっちの技もまぁまぁ普通に強いって感じする。下技は追加効果狙って打ちたいね。
9.5点 悪タイプが欲しかった物って感じ。エネを加速してるわけではないけど実質そんなもの。技が普通に強いのもいい。他のマニューラが強いのもグッド。
9点 汎用カードだから点数付ける意味ある?ハイパーボールに点数付けにくいやろって感じ。とても便利。悪デッキにも入れてくれ。
8点くらい。とても便利。トラッシュに送るためのカードではないと思う。でも、トラッシュに送るのもちょっと期待したい。
7点。 便利カード。使うかどうかわからん。原野入れても各定数変わらないならこっちのがよさそう。
8点。 実質hp340ってすごい。プロモだけどわりとプレイアブルだと思う。いないと思うけどこれjcsに持っていく人は頑張って集めてくれ。
6点 別にいらない。
これでおしまい。jcsは悪が多くてミュウミュウとレシリザがぼちぼちって感じだと思う。悪のメタでジガルデが良さそう。マニューラとミュウミュウを楽に止められる無人が楽に入る構築が環境に刺さってそう。でも新弾発売からそんなにたたずにjcsだから初見殺しの変なコンボ持っていくのが一番勝てそう。そんなの思いつかないけど。
僕のTwitter→@hoshina_ui ポケモンの話とかいろいろやりましょう。
ミラクルツインとか 点数付け part1
こんにちは。ほしなです。
自分の新しいカードへの評価を纏めるついでに書きます。
この人はこのカードをこんな感じで評価してるんだ。へぇーくらいで見てくれると嬉しいです。
点数はこんな感じで。
10点・・・最強!
9点・・・めちゃ強カード。環境でよく見ることになりそう。
8点・・・普通に強いカード。環境でよく見そう。プレイアブル。
7点。・・・平均点
6点・・・使うには結構工夫が必要そう。
5点・・・ちょっと弱い。
4点・・・普通に弱い。
3点・・・純粋に弱い。
2点以下・・・下位互換。
4点 ノーマルz二種類を使い分けれる。使い分けるメリットは知らない。
6点 タッグチーム環境だから使われない。ベンチにも使えるし技は強いと思う。
5点 重ねてくれ~って思ったけど重なったら強そう。でも重ならないのでそういう事。
6点 今回出てきた相手を眠りにしてうんたんするシリーズのカード。でもねむりがそんなに強いと思わないので弱そう。
6点 ラプラスとかなんとかあるけどこいつ単体の性能だとこんなものだと思う。水バレに入れて最後の〆をこいつに任せるのを考えたけど多分終盤にサポートが余らない。あまりにも性能が低すぎて捨てるのがトレーナーズかと思ってた。使うならラプラスとカスミのお願いだと思うけどアロベトどうするの?こいつをワンパンする火力を持たず、アロベトを採用しないデッキにしか有利が取れなさそうで、そんなデッキはジラサンくらいしか思いつかない。レシリザにも噛み合い次第で負けそう。使おうと思ってる人は頑張ってくれ。
8点 アロベトどうすんの?とか言ったけどこいつの性能自体は高いと思う。カスミのお願いhandは嘘。エンニュート、ギガスのが強いやろ。
6点 実は逃げエネがゼロ。少ないエネで戦ってくる相手には強そうだけどタッグチーム環境で、タッグチームはエネを多くデッキに採用するから刺さらない。
4点 後1ベンチ狙撃うぉおおおおってできる。サンダーでいい。
8点 後述のアバゴーラgxの進化分岐で使ってレシリザ殺せる。化石が全体的に強化されたし普通に使っても強そう。
5点 ふーんって感じ。いま要求エネを増やしても困るデッキ少なそう。
8点 強いと思うけどどうやってこのエネ出すの?アゴヌオーじゃないと厳しそう。ユニットエネでgxの方と共存できるのが偉いと思う。
5点 弱点を計算してもサンダーは殺せない。
7点 ジラサンだと場にエネが四つも出ない。他の雷だとこいつをだす理由がない。
7点。ジラサンでこいつに3エネ付けたくない。他の雷デッキには入らなさそう。
9点 最強カード。jcs行く人頑張ってくれ、、、って感じ。こいつの悪用方法は各自適当に検索してくれ。ネットに悪用上がってない悪用方法も無限にあるから考えるだけで楽しい。無人発電所で動けなくなる。gx技が普通に強い。
7点 普通に強そう。リセットスタンプなんて関係ねぇと言わんばかりの強い意志を感じてとても男らしい。
7点 なんか強いらしいけど例のごとく強い理由を強い理由を説明されても理解出なかった。
6点 このシリーズ使われてないよね。
7.5点 カブトプスと組み合わせるのが普通に強そう。こいつを使う問題が二回目以降どうやってエネとこいつを引くのか、一ターン目のぶん回り止められないのどうすんの。安定して進化できるのとか割と多い。でも解決できたら強そうなのでぜひジョニーの兄貴たちには頑張ってほしい。
8点 道具落としニダンギルに入れるだけで強そう。進化元まで帰ってくるし便利。今回の弾で一番イラストが好き。ギルガルド本人のイラストもいいけど手前の岩のイラストもいい。
8点 種の非gxで緩い条件で結構な火力が出るから強い。でも超バレとかに特殊エネ入る?入れるデッキ難そう。
7点 デメリットが大きいけど祈祷師で打ち消せるらしい。タッグチームギリ殺せない火力なのが辛い。
9点 gx技が強くてとてもいい。ゾロアークに入ってるルガルガンのgx技がベンチを埋めないタッグチームに刺さらないけどこっちはそういうタッグチームにも刺さる。ルガルガンも特性が優秀だけどこっちも悪くないので、緩やかにルガゾロのルガがこちらに変わっていくと思う。
5点 上技上手に打てる?打てたら強いと思うけど上手に打てないわ。
6点 草エネで格闘技が受ける。ジラーチの寝こみを襲える。
4点 ふーん
5点 たがやすが強いけど一進化でやりたくない。
4点 ふーん
6点 巌窟王の条件簡単に達成して打てたら強そう。でもジムバトルレベルだと思う。
長くなるのでいったんここまで 続きはpart2で
スカイレジェンド 点数付け
ほしなです。今回もやります。
自分の新しいカードへの評価を纏めるついでに書きます。
この人はこのカードをこんな感じで評価してるんだ。へぇーくらいで見てくれると嬉しいです。
点数はこんな感じで。
10点・・・最強!
9点・・・めちゃ強カード。環境でよく見ることになりそう。
8点・・・普通に強いカード。そこそこの頻度で見そう。
7点。・・・大体がこの辺。ジムバトルとかでたまに見るかも。好きな人は使ってもそこそこ戦えそう。
6点・・・ちょっと弱い。使うには結構工夫が必要そう。環境によってはワンちゃんあるかもライン。
5点・・・普通に弱い。
4点・・・弱い。
3点・・・明確に下位互換が存在する。
2点以下・・・純粋に弱い。
9点。スーパーグロウばっか言われてるけどやるらぎハリケーンが単純に強い。150打点で30回復されたら普通にうざい。炎相手にはチェリム出していこうな。弱そう。トロピカルアワーも追加効果強いしめっちゃ強い。スーパーグロウは種が草だったら途中は何でもいいはずだからアゴジムシからクワガノンにできる。二進化の途中も入れなきゃいけないから事故率高そう。考えてデッキ組もうな。草で進化させて強そうなのはフシギバナ、ラフレシア、メガニウム、チェリム、アマージョ、クワガノン。
4点。コインいっぱい投げたら楽しそう。エルフーンで遊ぶわ。
6点。無色一エネで技ばら撒けるのは強いと思うけど一進化だし逃げエネが0のコケコがいる。
8点特性めっちゃ強い。特性はバトル場にしかエネ付けれないから注意しような。普通にアロナシモクローで強そう。
7点。普通に強そう。今は体当たりが強いし。新弾バトルとかで使いたい。
7.5点。無色一エネで打たせてほしいけどそれは強いから駄目だったみたい。便利なエネ加速カードだけど色の違う基本エネだから使うデッキ選ぶ。これ使うデッキはエネの色複数あって楽しそう。
5点。ベンチに50飛ばせるの強いね。あと逃げエネが0
6.5点少ないエネでレシリザ対策になるっての見たけど水エネ入ったらそもそもレシリザに勝てない?しかもこいつ一進化やし。こいつ自体の性能は高いと思う。
4点。上技確定麻痺だから強いかもしれない。頑張って相手に水エネ付けるわ。
7.5点。ぶるぶるぱんち。技の威力が低いからディアンシー置きながらマーシャドーで技を打ちたい。普通にこいつで打っても強いと思う。相手を止めてる間に裏の変なの育てたいね。
8点 特性は無人発電所で止まるから過信できない。他は全部強いけどgx止めるだけならフーパでいい。水には入りそう。こいつのせいで水相手にベンチ伸ばせない。基本的には過ぐにgx技飛んでこないけどヌオーいたら飛んでくる。アクアパッチがあっても飛んでくる。
7点。ズガドーンgx流行ったら入れるわ。
8.5点。優秀なタイプ二色を持てるのが強い。技の威力は十分な上に追加効果が強い。鋼の70ダメージカットするやつ使いまわすだけでも強いしエレパとグズマを使いまわすのも強い。
7.5点 電気タイプのマッシブーン。でも環境に電気弱点は流行ってない。流行ったら入れるわ。
6点。ハンデスカード。多分こっちは使われない。
8点 使われる方のハンデスカード。特性の名前がアニメに沿ってて良い。破れかぶれムサコジこいつ二枚トラッシュとかしたらその場で射精するわ。こいつ使い人はみんな替えのパンツもっとこうな。
全部合わせて7.5。楽しそう
4点。弱そう。
9点 ズガドーンgxに入れるだけで強い。ビーストボックスも新しい形になってでてきそう。ポリzと組み合わせるやつは要求札が多いうえにポリz倒されたらどうしようもないから弱いと思う。そもそもこいつが出てきて技打ってきそうだったらミュウ置くし。最後の〆のテテフを狩る役としては便利そう。ズガドーンgx相手にミュウ置くかどうか微妙だし。ウルトラホールから引っ張ってきたUBをこいつで捨てるだけで手札が+3するの強い。
8点。hp高いし技普通に強いけどピカゼクに簡単に殺されるうえにエネ要求重くね。こいつをメインで使うんじゃなくて状況に応じていろんな対応を取れるデッキに刺す感じが強いと思う。
7.5点。氷結界の龍ベロベルト。なんかトリシューラみたいな効果してる。トリプル加速対応な上によく見るとやばい効果してるから強そう。強いかどうかは知らんけど競技的ではないと思う。
4点。ベンチに60飛ばせるのは弱くはないよ。
8点。ジラーチみたいなことができる。ジラーチとの差別化点も結構あってかなりいいカード。でもやっぱジラーチでいいな。
8点。上技は相手にタッグチーム取らせることを嫌がらせることができるからかなり強いと思う。下技は後述のzで強い。
8点。かなりいいカード。gxポケモンを使わずにgx技が打てるのは面白いし、体当たりはいろんなタイプのポケモンが持っているから相手の弱点に合わせて使い分けるのがとてもよさそう。無色で打てるし。カツラのクイズショーがここで輝く。
8点。実質さっきのシルヴァディ専用アイテム。追加効果強いしめっちゃ強い。
7.5点 さっきのミルタンクに着けたい。
7点。逃げエネ4で強いポケモンは多いし、ムキムキパッドみたいなアイテムもあるから競技的な場で使われることはあると思う。
8点 グランブルで使うと強そう。マダドガス使わなくても破れかぶれからこれ打てたらそれだけで強いと思う。
2点。ふーーん。そのうちメタゲームが変な感じで回って使われることがあるかもしれない。
6.5点。手札に戻った後ジャッジマン破れかぶれリセットスタンプするわ。便利なカードではあると思う。
今回はこんな感じぱっと目を引くのがアロナシモクローだと思う。あとケルディオとか?シルヴァディがかなり面白くなったと思うから組んでみたい。
最後になったけどCL京都お疲れさまでした。僕はジラサンフェロマッシ持ち込んで4-3でした。jcsは多分行きません。
ジージーエンド 点数付け
こんにちは。ほしなです。新弾の評価やっていきます。
点数はこんな感じで。
10点・・・最強!
9点・・・めちゃ強カード。環境でよく見ることになりそう。
8点・・・普通に強いカード。そこそこの頻度で見そう。注目カード。
7点。・・・大体がこの辺。ジムバトルとかでたまに見そう。好きな人は使ってもそこそこ戦えそう。ここが基準。
6点・・・ちょっと弱い。使うには結構工夫が必要そう。環境によってはワンちゃんあるかもライン。
5点・・・普通に弱い。
4点・・・純粋に弱い。
3点・・・明確に下位互換が存在する。
2点以下・・・紙
どうせ5点以下とかそうそう付けないから点数付けは直した方がいいかもしれない。
前回で種ポケの点数いらなくねともうちょいまじめに書いてって言われたからそんな感じで。今回はcl京都控えてるから前より考えていきたい。
4点。弱い。無色で炎技が打てる。
8.5点。炎タイプのコケコgx。コケコgxと違ってgx技が相手依存じゃないの偉い。炎系統に一枚だけ入りそう。炎相手にしてる時常にこれを考えないといけないのが怠い。特性はコケコgxと若干違ってベンチからバトル場に動かさないといけないのがめんどそう。
7点。進化を踏み倒してベンチに出せることが結構言われてるけど単純に一エネで300超えのダメージ出せるのがつよつよ。バクフーンアローみたいな構築にしたら強そうだなと思ってたけどアローみたいなカードがスタンに無いし向こうはエネに対しこっちはポケモンで多分事故率上がってる。強いサポートがない。非gxに不利。運ゲーすぎる。ジムバトルとかだといいけどclみたいな何回も勝たないといけない場に持っていけない。安定するデッキ組めたら強そう。
9点。確定麻痺って強くない?ピカゼクよりも少しhpが高いせいでスレッジハンマーで死なない。雷は強力なサポート多いしなんかもう電気タイプってだけで評価高いわ。
8点。書いてあることはめちゃくちゃ強いと思う。ゾロアークジュゴンの影響でベンチバリアミュウが採用されることが多くなってるのが困る。カウンターエネ対応。マルマインで爆発するのが多分一番良い。先行でぶんぶんされたら吐く。
8点。闘エネで電気技が打てる。アサルトサンダーで死なない。闘抵抗持ってるのが大体電気弱点だから便利。闘でサンダーを殺せる。一エネで後攻60乗せれたら便利かもしれない。種ポケには60乗せれない。
5点。ダブル無色で雷技が打てる。
5点。エネ無しでデッキトップ一枚削れる。それだけ。
5.5点タッグチームをひゅんひゅん動かせるようになる。動かして多分ひゅんひゅん動かかして強いタッグチームがライチュウライチュウだけでライチュウライチュウであんまり使わなさそう。トリプル加速対応。
4点ミストレでサーチできる改造ハンマー。それ改造ハンマーでよくない?改造ハンマーと違ってバトル場だけしかはがせない。
4点。時間がかかるけど無色で高威力の超技が打てる。一進化だからいろんなデッキに入れれない。
7点。黒帯と組ませて一エネ120出る。鉢巻付けれないのが辛い。
8点。組む人いっぱいいそう。黒帯ゲインと合わせて一エネで打てるのがとても強い。道場ディアンシーと合わせてめちゃくちゃ威力出る。一度サイドが負けてから始まるから非gx相手にサイド差捲る手段がなさそう。はどうよちのルカリオの相性がいい。
5点。便利そうだけどどうせ使われない。
6.5点。ダブル無色で闘技が打てる。タッグエールは強いかわかんない。多分弱い。
8.5点。ジガルデgxがこれ一枚で環境に躍り出てきそう。種ポケだからアロベトで特性消えるけどアロベトがゾロアーク系統にしか入らないと思うので弱点でぶっ殺していける。技もトラッシュからのエネ加速だから強い。
8点。カラマネロギラティナのギラティナを簡単に殺せる。闘デッキに入ってきそう。
8.5点。結構賛否両論だけど個人的には強いと思う。でも使うデッキはミミゲンオムスターくらいしか思いつかない。自分で使う気はしないけど使われると怠い。
4点一エネ80は強いけど連打できないから種しか殺せない。
7.5点。基本ウルネクで良くない?ウルネクと違ってhpが高い。エネをトラッシュしなくてもいいからカラマネロと組まずにずっと前に出て戦える。でもギラティナと組みたい関係でやっぱりカラマネロも欲しい。ジージーエンドgxが普通に強い性能してる。性能は悪くないし強いと思うけど基本ウルネクでいいと思う。
4点。ベンチに高火力飛ばせるのは強いかもしれない。
7点。溶接工とかと組み合わせて高い火力が出せる。手札消費が激しそう。飴消費だし手札にそろえるパーツが多そう。
6点 ベンチ全部タッグチームで無色4つ250点どーん!は弱いと思う。ダブルドローが無色一つで二枚引けるから本体は多分そっち。
5点。トリプル加速対応。使われたらちょっとうざそう。
7点。トラッシュから回収するカードは珍しいけど運が絡む上にターンが終わるデメリットがでかすぎる。特殊勝利系とloで使われるかもしれない。
6点。トリプル加速対応。トリプル加速対応をずっと使いまわしつつ相手のエネもはがす。やられたら怠い。でも多分だれもやらない。2進化だから他のデッキに入れて云々もできないと思う。
6点。下技は打てたら強いやつ。でもその手間で他の事やった方が強い。
7点。ピカゼクには絶対入るって言われてるけど逆にピカゼク以外には入らなさそう。ライチュウライチュウにわんちゃん。
9点。相手だけN。今回のトップレア。グッズなのがとても偉い。とりあえずこれで環境にあるデッキだとアンノーンハンドと非gxズガドーンが死んだはず。ジラサンも弱体化してるはず。入らないデッキもあると思うからぶっ壊れではないけどグッズサーチ手段を持つデッキには二枚くらい入ってきそう。
8点。マシャカイが使いやすくなったと思う。闘ポケ使うデッキが全体的に使いやすくなった。
6点。昔あったアブソルと効果が一緒だったと思う。多分使われない。
7.5点。四枚引けるカードは強い。条件も緩い部類だと思う。タッグチームメインで使うデッキには入ってきそう。
8点。炎の強いスタジアム。炎デッキには入ってきそう。炎使わんからわからんけど溶接工使うときにも強そう。
これで評価終わり。目立って強いのはリセットスタンプくらいだと思う。闘の周辺が結構強化されたように感じる。cl京都がこのパックが発売されて一週間しかないからこのパックのカードで完成度高いデッキ持っていきたい。京都行く人は一緒に頑張りましょう。
ダブルブレイズ 新弾評価 点数付け part2
続きから
9点。レシリザばっかり注目されてるけどこっちもかなり強い。下技は次のターン打てないような制限も無いし、gx技も3エネ付けれてるならそこまで苦労せずに追加効果が狙えると思う。上技が1エネで打てないのが少し残念だけど1エネで打ったら強すぎる。
闘タイプには目立ったエネルギー加速手段がないからどうやってエネルギーを貯めるかが課題。レジロック(きょうかスタンプ)に願いのバトンを付けて戦うのを考えたけど強いかはわからん。新弾のランドロスと相性がいいですね。
7.5点。ドサイドンloに新しく入ってくることになりそう。smレギュ初のディグダでもある。
7.5点。技が微妙に強い。サイドが負けてしまったいる時の格闘道場込みで130点が出る。ピカゼクワンパンできる。闘1エネで技が打てるそこそこ強いポケモンだから使われる時があるかもしれない。でもhpが低い。
4点。一エネで技が打てるカラカラ。hp70で技もそこそこつよいカラカラがいるからそっち使った方がいい。
5点。上技は無限にコインで表を出せば最強。下技は無色で闘技が打てる。でも条件が相手依存な上に一進化でhpも低い。無色で闘技が打ちたいならイワークでいい。
5点。1エネで技が打てるサイホーン。hp90のサイホーンがいるのでそっち使った方がいい。逃げエネはこいつが一番低い。
7.5点。ドサイドンlo強化カード。条件を達成すれば結構な枚数もトラッシュできる。ドサイドンloが十分戦える形として完成したら環境でも見ることになりそう。
7点。技が普通に強いけどエネが重すぎる。自分のベンチにダメカンをばら撒ける。
5.5点。今回出てきたベイビィポケモンシリーズ。共通効果としてコインを1回投げ表なら~を持ち、使ったなら自分の番が終わる。ベンチでも使えるのは偉いけど、50%の運ゲをした上で自分の番が終わるのはリスクリターンがあってなさそう。前で耐久しながらこいつでダメカンをばら撒くのは時間がかかりすぎる。逃げエネが0。
8.5点。とても小回りが利くいいカード。
7点。マケンカニはどれも大差なかったからどれを使っても一緒。こいつは下技がちょっと強い。
6.5点。上技に魅力を感じる。ダブル無色、トリプル加速対応。でも相手依存だから思ってるより火力でないと思う。最近はベンチを埋めなくても強いデッキが多くあるので活躍は厳しい。
7点。ハンデスができるヤミカラス。他のヤミカラスも悪くはないと思うけど多分こいつが一番強い。でもどれも大差ないよ。ハンデスしたいならこいつ。
9点。なんで闘抵抗なの?ロックの範囲が広すぎる。技がどっちも強い。最強!
特性はこいつを出してしまうだけで動き辛くなるデッキが多すぎる。ダークマーケット♢をマーシャドー(リセットホール)でしか割れなくなってめんどくさい。バトル場でのみだからグズマを使えばロックを外せるけど相手がベンチを空にすればグズマは使えないし、どうせ次のターンにはまたロックされてる。めんどくさい。
アンフェアgxはピーピングハンデスを2回なので嫌なカードを確実に弾けるのが偉い。ダブル無色に対応してるのも偉い。
フェザーストームはなんか普通に強い。
7.5点最高160ダメージでる。自分にダメカン乗せてくデッキのアタッカーになる。現状自分にダメカン乗せてくデッキがどのくらいの強さになるのかわからないので評価しにくい。
5点。技が弱いし特性があるのはデメリット。特性もそんなに強くない。一応一エネで技が打てる。メグロコの中では下環境含めても唯一のウツギ対応。
6.5点。技をうまく使うのは難しいのでhpが高い進化前として使える。多分メグロコ(かじる)のが強い。
5点。一エネで技が打てる。もう片方のワルビルはハンデスができるからそっちのが強そう。どうせ飴で飛ばされるからどうでもいい。
7点。上技がそこそこ強くてトリプル加速対応。ララキナマウンテンやアローラダグトリオ(カーリーヘアー)、アブソル(あくのはき)などを使いましょう。
5点 もう片方のプリンは相手を眠らせることができるのでそっちのが強い。
8点。 たまをみがくがスタンでは珍しいトラッシュから特殊エネルギーを回収できる技なので使われることになりそう。下技も無色で打て、眠りのおまけつきなので強い。
7.50点。特性がまぁ悪くない。逃げエネが0なので逃げエネ0要因として使い、手札が悪い時等にも使える。サンダーの餌になるのがちょっと悲しい。でもシステムポケモンなんてそんなもん。ベイビィポケモンで多分一番強い。
7点。妖モンメンでは一番強いと思う。
9点。公式はコインサイコロを再販しろ。
嫌がれせに特化した性能。gx技はメタグロスgxのものと同じだけど一進化の分打ちやすい。妖タイプなのでチャーム対応でめちゃくちゃめんどくさい。妨害系デッキとして出てくると思う。
7点。ねこびよりのニャース。ドローできるからねこびよりデッキ以外でも使いそう。
7点。ねこびよりで使われることになる。でもねこびよりは多分弱い。
8点。特性が強い。技はトリプル加速対応。最高190出るけどどうなんだろ。ねこびよりのニャースから進化してねこのしゅうかいしたらエネなしで技が打てる。そこまでする価値はおそらく無い。そもそもトラッシュに9枚ポケモンを送るのが怠い。
特性は出たときの物ではないので進化しとくだけで相手がgxを倒しにくくなる。
7点smレギュ初のドードー。
5点。弱い。コインに自信のある人はどうぞ。逃げエネが0。
7点。技でデッキから特殊エネルギーをサーチできるのが偉い。
6点技が弱くなった代わりにhpが高くなった。一応ドローできるから悪くないけど上のポリゴンのがいい。
8点。特性が優秀。いろんなデッキに入っていくことになると思う。ドンカラスgxは気合でどうにかしよう。技もまぁ悪くない。
8点。高い耐久を持ちながら自分で回復できるから場持ちがいい。非gxでタッグチームに強く出れるから超バレット等のエネ加速手段を持ったデッキに1枚入ってくることになると思う。
6点。効果は強いけど自分の番が終わるのが悲しい。逃げエネ0。
5点。技でものまねむすめができる。素直にものまねむすめ入れような。
次からトレーナーズです。
9.5点 別に10点でもいい。相手のデッキトップ操作は古来よりtcgでは悪いことをしてきましたね。ジェイスとかジェイスとかジェイスとか。ドンカラスgxでハンド二枚ピーピングハンデスしてこれをする動きがあまりにも強い。ハンド0にされた後ずっとこれで検閲されたら泣きそうになる。ロックデッキに入れたら十分活躍するけど別にロックデッキに入れなくても最低限度の仕事はすると思う。
8点。炎デッキでは1.2枚採用されると思う。炎デッキだとデッキに戻したいことも多いからエネルギーリサイクルの方が強いかもしれないけど、こっちは単純に手札が二枚増えるカードだからいろんなことに使えて便利。
8.5点。最初の自分の番に使えるのがバグ。ドンカラスやムウマージが強いのだけれど、一応シャンデラとギルガルドにも対応している。今後強いドンカラス、ムウマージ、シャンデラ、ギルガルドが出たときのために長くポケモンカードをするつもりの人は持っておいた方がいいかもしれない。
7.5点。便利なカード。ドサイドンloではコンボのために必要になってくる。デデンネやテテフが追放されることになる。ゾロアークやピカゼクなんかには1枚刺しておく人がいそう。
8点。ハウの上位互換と騒がれたけど裁定で手札に炎エネルギーが無いと使えないと明言された。あらゆる炎デッキに入ってくることになると思う。4枚フルで入るのかどうかまではわかんない。
7.5点。パソコン通信のサポート版。何かと便利だからデッキに1枚だけ入れる人は多そう。コンボデッキだとそれ以上に入れる人がいるかもしれないけど、手札消費が激しいのと、これを使ったターンは他のトレーナーズが打てないのがネック。
9点。よく見たら基本闘エネルギーがついてあるポケモンであれば別に闘タイプでなくてもいい。サイドが負けているとき限定とは言え+40はあまりにも破格。ウルトラビーストは影響を受けない。カウンターサルとかが採用しそう。
8点。毒の状態異常を扱うデッキがずっと欲しかったカード。ツボツボハブネークはララキナとこちら、どちらを使うんだろう。
9点。エンドにトラッシュに行ってしまうけどエネを加速しちゃう便利カード。いろんなデッキがこれで救われたように見えるけどドンカラスgxがいたら張れない。悲しい。ルガゾロが無色8枚体制になり、これまで多かったエネが引けなくて殴れない問題が少しは緩和しそう。
次からプロモパック
7.5点。友達を探せる陽キャヒトモシ。炎タイプのヒトモシとしては下環境まで見ても一番強い。プロモだから今後強いシャンデラが出てきた時のために集めておきたい。
7.5点 技でランダムハンデスが打てる。ドンカラスgxに1枚くらいは入るかもしれない。
8.5点。ウツギ対応のリオル。ルカリオ入りルガゾロに入ってくることになる。今回のパック一番の当たり説があるけどどうだろう。諸説ある。
8点。gx技がとても強い。ロトム(ロトモーター)がgx技一回で起動する。他にもいろんな悪いことにも使える。悲しいのは2進化gxな事。
7.5点。 まず、無条件4ドローとして考えたとき、強いかどうか。それなら間違いなく強いし、入れたいデッキは多くある。残念ながらこのカードには条件があるからそう上手に使うことができない。このカードを使うことにするならロストマーチやねこびよりのような同じ技名を持つデッキに入れることになる。でもロストマーチに入ってるロストマーチを持っているポケモンなんてワタッコかネイティだから50%で当てられてちょう弱い。ある程度まともに使えるのは現状ねこびよりだと思う。多分。どっちにしろ弱いし、構築で使われることはあんまりない。
相手に引かせてLOってのもできるけど引くかどうかの選択権は相手が持つ。
これでプロモパック分まで含めて終わり。今回のパックは炎が大きく強化されているのと妨害系が目立ちますね。闘がちょこっと強化されました。プロモパックは前回よりはいいんじゃないでしょうか。それより早くエネルギースピナーを再録してこの高騰を止めてくれ。環境は炎が大きく染めることになるんですかね。でもピカゼクやウルネク、ルガゾロもまだまだ頑張れると思います。妨害系がどこまで勢力を伸ばしてくるのかも個人的には気になります。
ダブルブレイズ 新弾評価 点数付け part1
こんにちは。ほしなです。
自分の新しいカードへの評価を纏めるついでに書きます。
この人はこのカードをこんな感じで評価してるんだ。へぇーくらいで見てくれると嬉しいです。
僕がやっているのがスタンなので基本はスタンですけどたまにエクストラの話もするかもしれない。
進化元ポケモンはそのポケモン達の中(同名)でどのくらい優秀かを基準にする。同名カードで一番強かったら7点。さらに技等強い要素で加点。
点数はこんな感じで。
10点・・・最強!
9点・・・めちゃ強カード。環境でよく見ることになりそう。
8点・・・普通に強いカード。そこそこの頻度で見そう。構築級カード。
7点。・・・大体がこの辺。ジムバトルとかでたまに見そう。好きな人は使ってもそこそこ戦えそう。ここが基準。
6点・・・ちょっと弱い。使うには結構工夫が必要そう。環境によってはワンちゃんあるかもライン。
5点・・・普通に弱い。
4点・・・ほぼ下位互換が存在する。好み等の理由を以外で勝つために○○を差し置いてまで使うカードでは基本無い。環境によっては○○と評価が逆転するかもしれない。
3点・・・明確に下位互換が存在する。
2点以下・・・純粋に弱い。
上が4点。下が5.5点。多分進化前のナゾノクサはどくのこなナゾノクサが一番強い。hpが少しでも気になる人はhpが60のを使えばいいと思う。
7.5点くらい。コイントスを要求してくるけど特性がまぁまぁ強い。コイントスなのが残念。似た特性を持っているポケモンとしてヨノワール(闇の招待状)がいるけど向こうは2進化でこちらは1進化なので出しやすさが全然違う。地味に相手の手札を見ているのも偉い。ジョニー(わかりやすく言うと変なデッキを作る人)が悪用してくるかもしれない。強制的に相手のベンチを埋めることができる手段として頭の片隅には置いておきたい。
7.5点。面白い効果ですね。コイントスを要求してくるけど特性は普通に強い部類だと思います。毎ターン使える上にベンチでも使えるから。その分2進化で出すのがつらそう。
4.5点くらい。進化前としてはコンパン(レーダーアイ)の方が強いけどこちらは相手を確定で状態異常にできるので状態異常デッキ組むならこっちを採用する理由があるかもしれない。それでもレーダーアイの方が強いとは思う。
7.5点。条件付きだけど無色1エネでどこでも90飛ばせるのはさすがに強い。あと逃げエネが0。モルフォンgxデッキに一枚は入ってきそう。
9.5点。今回のトップレア。一番注目されているカードだと思う。一応強さを書くと、ワンパンしないと上技で返される。下技の火力が高い。gxも火力、追加効果共にめっちゃ強い。超エネルギーが三つついたウルネクのフォトンゲイザーを耐える高いhp。cl千葉の一位二位であるマッシフェロ。ルカリオメルタンに弱点をとれる。苦手な水タイプで強いポケモンがそんなにいない。今回多くの協力サポートを貰った。間違いなく次環境のtier1に出てくるデッキで、多くのプレイヤーがこいつを使うかそれ以外を使うかの二択を考えると思う。その分、メタも早く考えられると思うけど先述の通り強い水がそんなにいないから、よくわからない。こいつだけに有利とっても他のデッキに厳しくなる。
7点。ガーディの中で一番強いのでガーディを使う人はこれを使うことになると思う。
7.5点。普通に強い部類ではあると思う。エネが少し重いけど、今弾にはエネルギー加速手段が多いから。下技も非gxとは思えないほどの火力を出す。下手なgxより強そう。
7点。ダルマッカでは一番強いのでダルマッカを使う時はこれを使うことになりそう。どうでもいいけどいくら寒くてもフンを懐に入れて暖を取ることは無いと思う。
6点。そんなに強くない。少なくともこいつをメインにすることはできないと思う。メインに別の何かを置いてこいつを使うことにしてもこいつで何がやりたいのかわかんない。
6.5点。後攻で技が打てたら強いですね。終わり。初期は採用してる人がいると思うけどすぐに抜けそう。下技も弱い。
5点。確定でやけどにできるの強い。でも別にひだねニャビーで良い。もっと言うとウツギとか使わないならhp70のニャビーでいい。
7点。ねこびよりのニャビー。かじりつくがそんなに強くないからねこびよりでも採用されるかわからない。一応メモリーエネルギー等で進化前の技を使えるようにすればこいつを種にしたガオガエンがコストを踏み倒せるようになるけどそこまでする価値は無いと思う。ガオガエンのフレアドライブはエネルギーをトラッシュする必要があるのでねこびよりでも打てない。
4点。イラストがかわいい。hpが90で逃げエネが1のほぼ上位互換が存在する。技がちょっとだけ強いかもしれない。所説ある。どうせ飴で飛ばされるのでどうでもいい。プロモパックのはずれ枠。
8点。特性がめちゃくちゃ強い。でも誰も使わなさそう。一応ベンチにいて打点30伸ばせる2進化がいるって頭の片隅に置いていたらデッキ作るときの助けになるかも。この特性は自分にも乗るから2エネ120って考えると技も強い。
4点。やとうもり(なかまをよぶ)のほうが強いと思う。一応hp70ヤトウモリでは一番マシ。
8点。性質上、炎タイプのデッキはどうしてもデッキにエネルギーを多く入れがちになる。手札に固まった炎エネルギーをドローにできるのはめっちゃ強い。手札に固まった炎エネルギーをドローにするだけならヒートファクトリーだけで十分だと思うけどエンニュートgxと進化元を共有できる。複数並べられる等で十分別のカードとして扱えれていると思う。
6.5点。なんかこのカード強いらしい。でも僕はその強みを聞いても全く強いとは思えなかった。下技のエネ重くないか。ズガドーンgxのデッキに1枚くらいは入りそう。
上5点下7点。上は後攻で使っても後攻の不利巻き替えられなさそう。下はニョロモ族の中で一番強いと思う。ぐるりんぱってかわいい。
7点。イラストがかわいい。ニョロゾ族の中で一番強いと思う。所説あるのでニョロボンデッキを作る人はもう1枚も調べて。中間進化だけどニョロボンのうずまきラッシュの条件にニョロゾが入っているからニョロボンデッキで使われそう。
5点。流石に下技を打つのが厳しい。せめて無色2個で技打ってくれ。因みに条件自体はニョロトノ(てんこをとる)で簡単そうに見える。見えるだけで実際厳しい。
7点。smレギュ発のパウワウ。
5点くらい。無色で水技が打てる。下技でダメカンをばらまける。
7点。smレギュ初のクラブ。
7点くらい。めちゃくちゃ弱くはない。でも強くもないと思う。
7点。無色で雷技が打てる。自分のベンチにダメカンをばらまく系のデッキが今回初めて収録される。それがどのくらい強いのかわかんないけど組んでみてもよさそう。組まないと強みがわからないから。
8点くらい。多分上手に使うと強いはず。どくしゃぶりがめちゃくちゃ強い。gx技も追加効果も狙いやすくていいと思う。逃げエネが4つだからムキムキパッドをつけながら耐久していく形になるのかな。要求エネが多くてアセロラや満タンの薬を使いにくいのがちょっと残念。
8点。このカードの性能が独特なのと、ゴースに枚数が多いからこのカードがゴース族の中で一番強いかどうかがわからなかった。でも強いと思う。この特性、よく見ると相手の技じゃなくてもいい。自分にダメカンばらまくカードで能動的にときぜつさせながらゴーストを分身させていくと面白そう。
6点。確定で相手を毒にできる。smレギュゴースの中で一番hpが高い。
7.5点。ゴースト(ダメージぞうふく)よりも強いと思うけど諸説ある。中間進化だけど上記のゴースの特性ふえるうらみで出てこれるので採用されると思う。技も強い。
7.5点。ダメカン6個はめちゃくちゃ強い。技も無色3つで打てるので打ちやすい。トリプル加速エネルギー対応。ゲンガーなので逃げエネが0。
smレギュ初のドガース。後ろの女の子がかわいい。
7点。バトル場限定だけど流石に特性が強すぎる。でもhpが低めで場に残りにくいから多分使われない。
8.5点くらい。ちょー強い。ルガゾロやジャッジマンホイッスルと組み合わせたらバトルサーチャーにもなる。このカード単体だと相手のジャッジマンやロケと団の嫌がらせ、ケララッパやザクザクピッケルを打たれて悲しいことになる。
9点。こいつ見てピカゼク崩した。ベンチに170飛ばなくなるのは弱い。相手の技のダメージだから自分の技のダメージはちゃんと通すから今回出た自分のポケモンにダメカンをばら撒くカードと相性がよさそう。ヨワシとかが強くなりますね。
6点。smレギュにいるもう1枚のムウマの方が多分強い。(所説) 違いは技のみでもう1枚の方は混乱にできる。どうせ技打たないんでお好みでどうぞ。
9.5点。シティリーグをエクストラで申し込んだ人はお疲れさまでした。成功率は知らないけどエクストラだとこいつを使えば先行で手札0にできるらしい。エクストラだとコンボパーツ揃えるカード割と多いんで割とできそう。
当然スタンでも強力。相手に強制的にサイドをとらせれるから、マッシブーンのスレッジハンマーを回避したり、ビーストリング圏内に無理やり押し込んだり。相手にサイドを取らせるのがメインの効果でとても強力だけど、おまけのドローもくそ強い。別に闇の石を使わないのであればメタモンからも進化できるので汎用に片足突っ込んでるカードだと思う。一進化だけど一進化でも強力なシステムポケモン(こいつは厳格に言うとシステムポケモンではないはず)だと汎用になれるってマグカルゴが証明しているからいろんなデッキで採用されてもおかしくなさそう。
一応スタンでもやぶれかぶれ、こいつ、マチス、マーズ、マーズ、アンフェアgxで相手の手札0にできる。でもこれは成功率ものすごく低いと思うので多分そこまで気にしなくてもいい。しかも後攻でしかできない。
カウンターデッキに入れても強そう。
7点 ねこびよりのカード。下技でベンチに飛ばせるの偉い。
7点。これもねこびよりのカード。こいつのねこびよりは他のねこびよりよりも若干強い。
長くなりそうなのでいったんここまで。part2に移ります。